1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/EDeev/pixel_gamble.git synced 2026-10-07 23:49:29 +03:00

Pixel Gamble 2.0: законченная игра на ресурсах Ninja Adventure

- 10 волн, 5 видов врагов со своим поведением и босс в три фазы
- меч, копьё и посох, 11 улучшений между волнами, опыт и уровни
- меню, пауза, настройки, итоги партии и рекорд, русский и английский
- мир 480×270 с масштабированием, интерфейс в 960×540, скорости от dt
- асинхронный цикл: та же игра в браузере через pygbag
- тесты без окна, автоигрок, CI, релизы exe/Linux, GitHub Pages
- README на двух языках; исходная версия — релиз v1.0.0
This commit is contained in:
Деев Егор Викторович 2026-10-07 10:37:01 +00:00
parent a39ddc7e3d
commit 4ecb9257c8
244 changed files with 3885 additions and 699 deletions

27
.github/workflows/ci.yml vendored Normal file
View file

@ -0,0 +1,27 @@
name: CI
on:
push:
branches: [main]
pull_request:
jobs:
check:
runs-on: ubuntu-latest
strategy:
matrix:
python: ["3.10", "3.12"]
env:
SDL_VIDEODRIVER: dummy
SDL_AUDIODRIVER: dummy
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-python@v5
with:
python-version: ${{ matrix.python }}
- run: pip install -r requirements-dev.txt
- run: ruff check .
- run: pytest -q
- name: Автоигрок проходит две минуты игры без ошибок
working-directory: game
run: python main.py --bot --fast --frames 7200

36
.github/workflows/pages.yml vendored Normal file
View file

@ -0,0 +1,36 @@
name: Web version
on:
push:
branches: [main]
paths: ["game/**", "web/**", ".github/workflows/pages.yml"]
workflow_dispatch:
permissions:
contents: read
pages: write
id-token: write
concurrency:
group: pages
cancel-in-progress: true
jobs:
deploy:
runs-on: ubuntu-latest
environment:
name: github-pages
url: ${{ steps.deployment.outputs.page_url }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-python@v5
with:
python-version: "3.12"
- run: pip install pygbag==0.9.3
- name: Сборка для браузера (pygbag)
run: python -m pygbag --build --title "Pixel Gamble" --width 960 --height 540 --template web/template.tmpl game
- uses: actions/upload-pages-artifact@v3
with:
path: game/build/web
- id: deployment
uses: actions/deploy-pages@v4

38
.github/workflows/release.yml vendored Normal file
View file

@ -0,0 +1,38 @@
name: Release
on:
push:
tags: ["v*"]
jobs:
build:
strategy:
matrix:
include:
- os: windows-latest
file: PixelGamble-windows.exe
- os: ubuntu-latest
file: PixelGamble-linux.tar.gz
runs-on: ${{ matrix.os }}
permissions:
contents: write
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-python@v5
with:
python-version: "3.12"
- run: pip install -r requirements.txt pyinstaller pillow
- name: Иконка из портрета героя
run: python -c "from PIL import Image; Image.open('game/assets/images/chars/player_face.png').resize((256, 256), Image.NEAREST).save('icon.ico')"
- name: Сборка в один файл
run: pyinstaller --onefile --windowed --name PixelGamble --icon icon.ico --add-data "game/assets:assets" game/main.py
- name: Упаковка (Windows)
if: runner.os == 'Windows'
run: Move-Item dist/PixelGamble.exe ${{ matrix.file }}
- name: Упаковка (Linux)
if: runner.os == 'Linux'
run: tar -czf ${{ matrix.file }} -C dist PixelGamble
- name: Файл в релиз
env:
GH_TOKEN: ${{ github.token }}
run: gh release upload "${{ github.ref_name }}" ${{ matrix.file }} --clobber

7
.gitignore vendored Normal file
View file

@ -0,0 +1,7 @@
build/
__pycache__/
*.pyc
.pytest_cache/
.ruff_cache/
dist/
*.spec

149
README.en.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,149 @@
# Pixel Gamble
[Русский](README.md) · **English**
[![CI](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/actions/workflows/ci.yml/badge.svg)](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/actions/workflows/ci.yml)
[![Release](https://img.shields.io/github/v/release/EDeev/pixel_gamble)](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/releases)
A pixel-art survival action game in Python and pygame: ten waves of enemies, upgrades between
waves and a final fight with the Red Samurai. A run takes about 10 minutes, and the best score is saved.
**[▶ Play in the browser](https://edeev.github.io/pixel_gamble/)** · [Download for Windows and Linux](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/releases/latest)
**Status:** started as a Yandex Lyceum school project (2022), turned into a complete game in 2026;
the version shown at the defence is release [v1.0.0](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/releases/tag/v1.0.0)
![Gameplay](docs/gameplay.gif)
**Stack:** Python 3.10+ · pygame · pygbag (browser build) · PyInstaller · pytest
## How to play
| Action | Keys |
|---|---|
| Move | WASD or arrow keys |
| Attack | left mouse button, Space or J |
| Switch weapon | Q, mouse wheel, 1–3 |
| Pause | Esc or P |
| Fullscreen | F11 |
Mouse attacks aim at the cursor; keyboard attacks go where the hero is facing.
## What's inside
- **10 waves.** Enemies come from the edges of the arena, each wave is bigger and tougher, the 10th
is the boss.
- **5 enemy types with their own behaviour:**
- the slime crawls slowly towards you;
- the bat zigzags and flies over rocks;
- the ninja winds up and lunges;
- the skeleton keeps its distance and throws shuriken;
- the cyclops demon flashes a warning and charges.
- **Boss — the Red Samurai**, with three phases: he slashes up close, adds a dash with a shuriken fan
below 60% health, and below 30% speeds up, summons minions and fires a ring of shuriken.
- **Three weapons:** the sword sweeps wide, the lance reaches further and pierces, the staff shoots bolts.
- **11 upgrades:** pick one of three between waves — hearts, damage, speed, new weapons, triple shot,
healing on kills and more.
- **XP and levels.** Hearts drop from enemies and broken rocks and heal you.
- **Menu, pause, settings** (volume, language, fullscreen), run summary and best score.
- **Two languages:** Russian and English.
| Choosing an upgrade | The boss |
|---|---|
| ![Upgrades](docs/screenshots/upgrades.png) | ![Boss](docs/screenshots/boss.png) |
## Quick start
The easiest way is to [play in the browser](https://edeev.github.io/pixel_gamble/) or download a
ready-made file from the [releases page](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/releases/latest):
`PixelGamble-windows.exe` or `PixelGamble-linux.tar.gz`, no Python needed.
From source:
```bash
git clone https://github.com/EDeev/pixel_gamble.git
cd pixel_gamble
pip install -r requirements.txt
python game/main.py
```
The best score and settings are stored in `%APPDATA%\pixel_gamble` (Windows),
`~/.local/share/pixel_gamble` (Linux) or `localStorage` in the browser.
## How it works
```
game/
├── main.py # entry point (desktop and browser)
├── pixelgamble/
│ ├── app.py # window, main loop, menu, settings, run summary
│ ├── game.py # a run: waves, combat, camera, in-game HUD
│ ├── player.py # the hero and weapons
│ ├── enemies.py # five enemy types
│ ├── boss.py # the Red Samurai, three phases
│ ├── waves.py # wave plans and the spawn queue
│ ├── upgrades.py # upgrades between waves
│ ├── world.py # the tile arena
│ ├── bot.py # auto-player for tests and GIF recording
│ └── … # assets, effects, UI, texts, saves
└── assets/ # art, sounds, music and fonts
tools/import_assets.py # copies the needed files from the Ninja Adventure pack
web/template.tmpl # page template for pygbag
```
The world is drawn at 480×270 and scaled 2×, while the UI is drawn on top at 960×540, so the pixels
stay crisp and the text stays readable. Speeds don't depend on FPS. The game loop is async, so the
same code runs in the browser via [pygbag](https://github.com/pygame-web/pygbag).
## Checks
```bash
pip install -r requirements-dev.txt
ruff check .
pytest
python game/main.py --bot --fast --frames 7200 # auto-player, two minutes of play without a window
```
The tests run without a window or sound. They check that:
- the auto-player clears the first waves;
- the boss goes through all three phases, and both victory and death lead to the summary screen;
- upgrades apply, and every wave spawns exactly its plan;
- the save survives a corrupted file;
- characters can't pass through walls.
CI runs all of this on Python 3.10 and 3.12.
## Building
- **Release:** a `v*` tag builds `PixelGamble-windows.exe` and `PixelGamble-linux.tar.gz` with
PyInstaller and attaches them to the release.
- **Browser version:** every push to `main` builds it with pygbag and publishes it to GitHub Pages.
To do the same locally:
```bash
pip install pygbag==0.9.3
python -m pygbag --build --width 960 --height 540 --template web/template.tmpl game
```
## Assets
- Art, sounds, music and the title font — [Ninja Adventure](https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack)
(pixel-boy, CC0 license), license text in `game/assets/LICENSE-ninja-adventure.txt`.
- UI font — [Tiny5](https://github.com/Gissio/font_tiny5) (SIL Open Font License, `game/assets/fonts/OFL.txt`).
- The page template is based on the standard pygbag template.
## License
School project (Yandex Lyceum, 2021–2022 academic year), reworked in 2026. The code is open for
study; there is no separate license.
## Author
**Egor Deev** — [GitHub](https://github.com/EDeev) · [Telegram](https://t.me/DeevEgor) · [egor@deev.space](mailto:egor@deev.space)
---
<div align="center">
<sub>⭐ If you find this project useful, give it a star on GitHub!</sub>
<p><sub>Made with ❤️ — <a href="https://deev.space">deev.space</a></sub></p>
</div>

194
README.md
View file

@ -1,124 +1,148 @@
# Pixel Gamble
[![Python](https://img.shields.io/badge/Python-3.8+-blue.svg)](https://python.org)
[![Pygame](https://img.shields.io/badge/Pygame-2.0+-green.svg)](https://pygame.org)
[![License](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](LICENSE)
**Русский** · [English](README.en.md)
## Описание проекта
[![CI](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/actions/workflows/ci.yml/badge.svg)](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/actions/workflows/ci.yml)
[![Release](https://img.shields.io/github/v/release/EDeev/pixel_gamble)](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/releases)
Pixel Gamble — это полнофункциональная 2D action-RPG игра, разработанная на Python с использованием библиотеки Pygame. Проект демонстрирует реализацию классических игровых механик в современной объектно-ориентированной архитектуре.
Пиксельный экшен на выживание на Python и pygame: десять волн врагов, улучшения между волнами и
финальный бой с Красным самураем. Партия занимает около 10 минут, рекорд сохраняется.
## Ключевые особенности
**[▶ Играть в браузере](https://edeev.github.io/pixel_gamble/)** · [Скачать для Windows и Linux](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/releases/latest)
### Игровые механики
- **Система боя**: Реализован динамический боевой процесс с различными типами атак
- **ИИ противников**: Интеллектуальные противники с различными поведенческими паттернами
- **Система прогрессии**: Механика получения опыта и развития персонажа
- **Физика столкновений**: Точная система коллизий с оптимизированными хитбоксами
**Статус:** начат как учебный проект Яндекс Лицея (2022), в 2026 доработан до законченной игры;
версия с защиты — в релизе [v1.0.0](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/releases/tag/v1.0.0)
### Техническая архитектура
- **Модульная структура**: Четкое разделение логики игры по компонентам
- **Система камеры**: Следящая камера с плавным движением
- **Карты уровней**: CSV-основанная система генерации игрового мира
- **Аудиосистема**: Интегрированное воспроизведение звуковых эффектов
![Геймплей](docs/gameplay.gif)
## Технологический стек
**Стек:** Python 3.10+ · pygame · pygbag (браузерная сборка) · PyInstaller · pytest
- **Язык программирования**: Python 3.8+
- **Игровой движок**: Pygame 2.0+
- **Управление ресурсами**: CSV для уровней, PNG для графики
- **Архитектурный паттерн**: Entity-Component-System (ECS)
## Как играть
## Структура проекта
| Действие | Клавиши |
|---|---|
| Движение | WASD или стрелки |
| Удар | левая кнопка мыши, пробел или J |
| Сменить оружие | Q, колесо мыши, 1–3 |
| Пауза | Esc или P |
| Полный экран | F11 |
```
pixel_gamble/
├── code/
│ ├── main.py # Точка входа в приложение
│ ├── game.py # Основной игровой цикл
│ ├── level.py # Логика уровней и камеры
│ ├── player.py # Класс игрока
│ ├── enemy.py # Система противников
│ ├── entity.py # Базовый класс сущностей
│ └── data.py # Конфигурация и утилиты
├── data/
│ ├── map/ # CSV файлы карт
│ ├── textures/ # Графические ресурсы
│ └── audio/ # Звуковые файлы
└── requirements.txt # Зависимости проекта
```
При ударе мышью оружие бьёт в сторону курсора, с клавиатуры — туда, куда смотрит герой.
## Установка и запуск
## Что в игре
### Требования к системе
- Python 3.8 или выше
- Pygame 2.0+
- **10 волн.** Враги появляются у краёв арены, каждая следующая волна больше и сильнее, 10-я — босс.
- **5 видов врагов с разным поведением:**
- слайм медленно ползёт к игроку;
- летучая мышь петляет и пролетает над камнями;
- ниндзя замахивается и делает выпад;
- скелет держит дистанцию и метает сюрикены;
- демон-циклоп предупреждает вспышкой и бросается тараном.
- **Босс — Красный самурай** с тремя фазами: рубит мечом вблизи, с 60% здоровья добавляет рывок с
веером сюрикенов, с 30% ускоряется, призывает помощников и стреляет кольцом.
- **Три оружия:** меч бьёт широким взмахом, копьё — дальше и насквозь, посох стреляет зарядами.
- **11 улучшений:** между волнами нужно выбрать одно из трёх — сердца, урон, скорость, новое оружие,
тройной заряд, лечение за победы и другие.
- **Опыт и уровни.** Сердечки выпадают из врагов и разбитых камней и лечат.
- **Меню, пауза, настройки** (громкость, язык, полный экран), итоги партии и рекорд.
- **Два языка:** русский и английский.
### Процесс установки
| Выбор улучшения | Босс |
|---|---|
| ![Улучшения](docs/screenshots/upgrades.png) | ![Босс](docs/screenshots/boss.png) |
## Быстрый старт
Проще всего — [играть в браузере](https://edeev.github.io/pixel_gamble/) или скачать готовый файл
со [страницы релизов](https://github.com/EDeev/pixel_gamble/releases/latest): `PixelGamble-windows.exe` или
`PixelGamble-linux.tar.gz`, Python для них не нужен.
Из исходников:
1. **Клонирование репозитория**:
```bash
git clone https://github.com/DeevEV/pixel_gamble.git
git clone https://github.com/EDeev/pixel_gamble.git
cd pixel_gamble
```
2. **Установка зависимостей**:
```bash
pip install -r requirements.txt
python game/main.py
```
3. **Запуск игры**:
Рекорд и настройки хранятся в `%APPDATA%\pixel_gamble` (Windows), `~/.local/share/pixel_gamble`
(Linux), в браузере — в `localStorage`.
## Устройство
```
game/
├── main.py # точка входа (рабочий стол и браузер)
├── pixelgamble/
│ ├── app.py # окно, главный цикл, меню, настройки, итоги
│ ├── game.py # партия: волны, бой, камера, интерфейс боя
│ ├── player.py # герой и оружие
│ ├── enemies.py # пять видов врагов
│ ├── boss.py # Красный самурай, три фазы
│ ├── waves.py # состав волн и очередь появления
│ ├── upgrades.py # улучшения между волнами
│ ├── world.py # арена из плиток
│ ├── bot.py # автоигрок для проверок и записи GIF
│ └── … # ресурсы, эффекты, интерфейс, тексты, сохранения
└── assets/ # графика, звук, музыка и шрифты
tools/import_assets.py # перенос нужных файлов из набора Ninja Adventure
web/template.tmpl # шаблон страницы для pygbag
```
Мир рисуется в разрешении 480×270 и масштабируется в два раза, а интерфейс — поверх, в 960×540,
поэтому пиксели остаются чёткими и текст читается. Скорости не зависят от FPS. Игровой цикл
асинхронный, поэтому тот же код работает в браузере через [pygbag](https://github.com/pygame-web/pygbag).
## Проверки
```bash
cd code
python main.py
pip install -r requirements-dev.txt
ruff check .
pytest
python game/main.py --bot --fast --frames 7200 # автоигрок, две минуты игры без окна
```
## Управление
Тесты запускаются без окна и звука. Проверяются:
- автоигрок проходит первые волны;
- босс проходит все три фазы, победа и смерть ведут на экран итогов;
- улучшения применяются, а каждая волна выпускает ровно свой состав;
- сохранение переживает испорченный файл;
- персонаж не проходит сквозь стены.
- **W, A, S, D** — Перемещение персонажа
- **ЛКМ** — Атака
- **ESC** — Выход из игры
CI прогоняет всё это на Python 3.10 и 3.12.
## Архитектурные решения
## Сборка
### Система сущностей
Игра построена на базовом классе `Entity`, обеспечивающем унифицированный интерфейс для всех игровых объектов с поддержкой:
- Движения и физики
- Анимационной системы
- Обработки столкновений
- **Релиз:** тег `v*` собирает `PixelGamble-windows.exe` и `PixelGamble-linux.tar.gz` через
PyInstaller и прикладывает их к релизу.
- **Браузерная версия:** каждый пуш в `main` собирает её через pygbag и выкладывает на GitHub Pages.
Локально это делается так:
### Управление ресурсами
- CSV-файлы для описания структуры уровней
- Модульная система загрузки графических ресурсов
- Централизованное управление игровыми данными
```bash
pip install pygbag==0.9.3
python -m pygbag --build --width 960 --height 540 --template web/template.tmpl game
```
### Производительность
- Оптимизированная система рендеринга с сортировкой по глубине
- Эффективная обработка столкновений
- Управление памятью через группы спрайтов Pygame
## Ресурсы
## Возможности расширения
Проект спроектирован с учетом масштабируемости:
- Легкое добавление новых типов противников
- Расширяемая система оружия
- Модульная архитектура уровней
- Гибкая система анимаций
- Графика, звуки, музыка и шрифт заголовка — [Ninja Adventure](https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack)
(pixel-boy, лицензия CC0), текст лицензии — `game/assets/LICENSE-ninja-adventure.txt`.
- Шрифт интерфейса — [Tiny5](https://github.com/Gissio/font_tiny5) (SIL Open Font License, `game/assets/fonts/OFL.txt`).
- Шаблон страницы — на основе стандартного шаблона pygbag.
## Лицензия
Этот проект распространяется под лицензией MIT.
Учебный проект (Яндекс Лицей, 2021–2022 учебный год), доработанный в 2026 — код доступен для
изучения, отдельной лицензии нет.
## Контакты разработчика
## Автор
**Деев Егор Викторович** - Backend Developer
- GitHub: [@EDeev](https://github.com/EDeev)
- Email: egor@deev.space
- Telegram: [@Egor_Deev](https://t.me/Egor_Deev)
**Деев Егор Викторович** — [GitHub](https://github.com/EDeev) · [Telegram](https://t.me/DeevEgor) · [egor@deev.space](mailto:egor@deev.space)
---
<div align="center">
<sub>Проект создан в рамках изучения игровой разработки и демонстрации навыков программирования на Python.</sub>
<p><sub>Создано с ❤️ от вашего дорогого - deev.space ©</sub></p>
<sub>⭐ Если проект оказался полезным, поставьте звёздочку на GitHub!</sub>
<p><sub>Сделано с ❤️ — <a href="https://deev.space">deev.space</a></sub></p>
</div>

View file

@ -1,36 +0,0 @@
from csv import reader
from os import walk
import pygame
# ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ
WIDTH = 1920
HEIGTH = 1080
FPS = 60
TILESIZE = 64
HITBOX = {'player': -26, 'stone': -10, 'invisible': 0}
weapon_data = {'sword': {'cooldown': 100, 'damage': 15}} # набор оружия
mobs_data = {'ninja': {'health': 100, 'exp': 250, 'damage': 6, # тип и характеристики моба
'attack_type': 'leaf_attack', 'attack_sound': '../data/audio/hit.wav',
'speed': 3, 'resistance': 3, 'attack_radius': 50, 'notice_radius': 300}}
def import_csv_layout(path): # ЗАГРУЗКА ФАЙЛОВ CSV КАРТЫ
terrain_map = []
with open(path) as level_map:
layout = reader(level_map, delimiter=',')
for row in layout:
terrain_map.append(list(row))
return terrain_map
def import_folder(path): # ОБРАБОТКА КАРТИНОК
surface_list = []
for i, j, img_files in walk(path):
for image in img_files:
full_path = path + '/' + image
image_surf = pygame.image.load(full_path).convert_alpha()
surface_list.append(image_surf)
return surface_list

View file

@ -1,124 +0,0 @@
from data import *
from entity import Entity
class Enemy(Entity):
def __init__(self, monster_name, pos, groups, obstacle_sprites, damage_player, add_exp):
super().__init__(groups)
self.sprite_type = 'enemy'
# стартовый спрайт
self.import_graphics(monster_name)
self.status = 'idle'
self.image = self.animations[self.status][self.frame_index]
# положение
self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
self.hitbox = self.rect.inflate(0, -10)
self.obstacle_sprites = obstacle_sprites
# характеристики
self.monster_name = monster_name
monster_info = mobs_data[self.monster_name]
self.health = monster_info['health']
self.exp = monster_info['exp']
self.speed = monster_info['speed']
self.attack_damage = monster_info['damage']
self.resistance = monster_info['resistance']
self.attack_radius = monster_info['attack_radius']
self.notice_radius = monster_info['notice_radius']
# параметры
self.can_attack = True
self.attack_time = None
self.attack_cooldown = 400
self.damage_player = damage_player
self.add_exp = add_exp
# звуки
self.death_sound = pygame.mixer.Sound('../data/audio/death.wav')
self.hit_sound = pygame.mixer.Sound('../data/audio/hit.wav')
self.attack_sound = pygame.mixer.Sound(monster_info['attack_sound'])
self.death_sound.set_volume(0.6)
self.hit_sound.set_volume(0.6)
self.attack_sound.set_volume(0.6)
def import_graphics(self, name):
self.animations = {'idle': [], 'move': [], 'attack': []}
main_path = f'../data/textures/mobs/{name}/'
for animation in self.animations.keys():
self.animations[animation] = import_folder(main_path + animation)
def get_player_distance_direction(self, player):
enemy_vec = pygame.math.Vector2(self.rect.center)
player_vec = pygame.math.Vector2(player.rect.center)
distance = (player_vec - enemy_vec).magnitude()
if distance > 0:
direction = (player_vec - enemy_vec).normalize()
else:
direction = pygame.math.Vector2()
return (distance, direction)
def get_status(self, player):
distance = self.get_player_distance_direction(player)[0]
if distance <= self.attack_radius and self.can_attack:
if self.status != 'attack':
self.frame_index = 0
self.status = 'attack'
elif distance <= self.notice_radius:
self.status = 'move'
else:
self.status = 'idle'
def actions(self, player):
if self.status == 'attack':
self.attack_time = pygame.time.get_ticks()
self.damage_player(self.attack_damage)
self.attack_sound.play()
elif self.status == 'move':
self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1]
else:
self.direction = pygame.math.Vector2()
def animate(self):
animation = self.animations[self.status]
self.frame_index += self.animation_speed
if self.frame_index >= len(animation):
if self.status == 'attack':
self.can_attack = False
self.frame_index = 0
self.image = animation[int(self.frame_index)]
self.rect = self.image.get_rect(center=self.hitbox.center)
def cooldowns(self):
current_time = pygame.time.get_ticks()
if not self.can_attack:
if current_time - self.attack_time >= self.attack_cooldown:
self.can_attack = True
def get_damage(self, player):
self.hit_sound.play()
self.direction = self.get_player_distance_direction(player)[1]
self.health -= player.get_full_weapon_damage()
self.hit_time = pygame.time.get_ticks()
def check_death(self):
if self.health <= 0:
self.kill()
self.add_exp(self.exp)
self.death_sound.play()
def update(self):
self.move(self.speed)
self.animate()
self.cooldowns()
self.check_death()
def enemy_update(self, player):
self.get_status(player)
self.actions(player)

View file

@ -1,44 +0,0 @@
import pygame
from math import sin
class Entity(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, groups):
super().__init__(groups)
self.frame_index = 0
self.animation_speed = 0.15
self.direction = pygame.math.Vector2()
def move(self, speed):
if self.direction.magnitude() != 0:
self.direction = self.direction.normalize()
self.hitbox.x += self.direction.x * speed
self.collision('horizontal')
self.hitbox.y += self.direction.y * speed
self.collision('vertical')
self.rect.center = self.hitbox.center
def collision(self, direction):
if direction == 'horizontal':
for sprite in self.obstacle_sprites:
if sprite.hitbox.colliderect(self.hitbox):
if self.direction.x > 0: # moving right
self.hitbox.right = sprite.hitbox.left
if self.direction.x < 0: # moving left
self.hitbox.left = sprite.hitbox.right
if direction == 'vertical':
for sprite in self.obstacle_sprites:
if sprite.hitbox.colliderect(self.hitbox):
if self.direction.y > 0: # moving down
self.hitbox.bottom = sprite.hitbox.top
if self.direction.y < 0: # moving up
self.hitbox.top = sprite.hitbox.bottom
def wave_value(self):
value = sin(pygame.time.get_ticks())
if value >= 0:
return 255
else:
return 0

View file

@ -1,187 +0,0 @@
from random import choice
from data import *
from player import Player
from enemy import Enemy
class Level:
def __init__(self):
self.display_surface = pygame.display.get_surface()
self.ui = UI()
# группы основных спрайтов видимых и нет
self.visible_sprites = Camera()
self.obstacle_sprites = pygame.sprite.Group()
# группа спрайтов способных разрушиться
self.current_attack = None
self.attack_sprites = pygame.sprite.Group()
self.attackable_sprites = pygame.sprite.Group()
# генерация карты
self.create_map()
def create_map(self):
layouts = {
'barryer': import_csv_layout('../data/map/барьеры.csv'),
'stone': import_csv_layout('../data/map/камни.csv'),
'entities': import_csv_layout('../data/map/мобы.csv')
}
graphics = {'stone': import_folder('../data/textures/stone')}
for style, layout in layouts.items():
for row_index, row in enumerate(layout):
for col_index, col in enumerate(row):
if col != '-1':
x = col_index * TILESIZE
y = row_index * TILESIZE
if style == 'barryer':
Tile((x, y), [self.obstacle_sprites], 'invisible')
if style == 'stone':
random_grass_image = choice(graphics['stone'])
Tile((x, y), [self.visible_sprites, self.obstacle_sprites, self.attackable_sprites],
'stone', random_grass_image)
if style == 'entities':
if col == '2':
self.player = Player((x, y), [self.visible_sprites], self.obstacle_sprites,
self.destroy_attack, self.create_attack)
else:
Enemy("ninja", (x, y), [self.visible_sprites, self.attackable_sprites],
self.obstacle_sprites, self.damage_player, self.add_exp)
def create_attack(self): # создание атаки и спрайта оружия
self.current_attack = Weapon(self.player, [self.visible_sprites, self.attack_sprites])
def destroy_attack(self): # разрушение разрушаемых объектов
if self.current_attack:
self.current_attack.kill()
self.current_attack = None
def player_attack(self): # удары по другим объектам
if self.attack_sprites:
for attack_sprite in self.attack_sprites:
collision_sprites = pygame.sprite.spritecollide(attack_sprite, self.attackable_sprites, False)
if collision_sprites:
for target_sprite in collision_sprites:
if target_sprite.sprite_type == 'stone': # камни разрушаются с одного удара
target_sprite.kill()
else: # мобы получают урон
target_sprite.get_damage(self.player)
def damage_player(self, amount):
self.player.health -= amount
self.player.hurt_time = pygame.time.get_ticks()
def add_exp(self, amount):
self.player.exp += amount
def run(self):
self.visible_sprites.custom_draw(self.player)
self.ui.display(self.player)
self.visible_sprites.update()
self.visible_sprites.enemy_update(self.player)
self.player_attack()
# КАМЕРА СЛЕДЯЩАЯ ЗА ПЕРСОНАЖЕМ
class Camera(pygame.sprite.Group):
def __init__(self):
super().__init__()
self.display_surface = pygame.display.get_surface()
self.half_width = self.display_surface.get_size()[0] // 2
self.half_height = self.display_surface.get_size()[1] // 2
self.offset = pygame.math.Vector2()
# отрисовка основной карты
self.floor_surf = pygame.image.load('../data/map/map.png').convert()
self.floor_rect = self.floor_surf.get_rect(topleft=(0, 0))
def custom_draw(self, player):
self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width # ПОЛУЧЕНИЕ ПОЗИЦИИ ИГРОКА
self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height
floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset # ОТРИСОВКА ОСНОВНОЙ КАРТЫ ПОД ИГРОКОМ
self.display_surface.blit(self.floor_surf, floor_offset_pos)
for sprite in sorted(self.sprites(), key=lambda sprite: sprite.rect.centery):
offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset
self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos)
def enemy_update(self, player): # ОТРИСОВКА МОБОВ
enemy_sprites = []
for sprite in self.sprites():
if hasattr(sprite, 'sprite_type') and sprite.sprite_type == 'enemy':
enemy_sprites.append(sprite)
for enemy in enemy_sprites:
enemy.enemy_update(player)
# КЛАСС ОТРИСОВКИ ПЛИТОК
class Tile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, groups, sprite_type, surface=pygame.Surface((TILESIZE, TILESIZE))):
super().__init__(groups)
self.sprite_type = sprite_type
y_offset = HITBOX[sprite_type]
self.image = surface
if sprite_type == 'object':
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(pos[0], pos[1] - TILESIZE))
else:
self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
self.hitbox = self.rect.inflate(0, y_offset)
# КЛАСС ОРУЖИЯ
class Weapon(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, player, groups):
super().__init__(groups)
self.sprite_type = 'weapon'
self.image = pygame.image.load(f'../data/textures/sword/{player.status.split("_")[0]}.png').convert_alpha()
# отрисовка оружия по отношению к герою
if player.status == 'right':
self.rect = self.image.get_rect(midleft=player.rect.midright + pygame.math.Vector2(-3, 16))
elif player.status == 'left':
self.rect = self.image.get_rect(midright=player.rect.midleft + pygame.math.Vector2(3, 16))
elif player.status == 'down':
self.rect = self.image.get_rect(midtop=player.rect.midbottom + pygame.math.Vector2(-10, 0))
else:
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=player.rect.midtop + pygame.math.Vector2(-10, 20))
# КЛАСС ИНТРЕФЕЙСА
class UI:
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.get_surface()
self.font = pygame.font.SysFont("arial", 24) # размер и формат чисел опыта
def health_bar(self, player):
pygame.draw.rect(self.screen, '#222222', pygame.Rect(10, 10, 120, 30))
# перевод кол-ва здоровья в полоску
ratio = player.health / player.stats['health']
current_width = pygame.Rect(10, 10, 120, 30).width * ratio
current_rect = pygame.Rect(10, 10, 120, 30).copy()
current_rect.width = current_width
pygame.draw.rect(self.screen, 'red', current_rect)
pygame.draw.rect(self.screen, 'black', pygame.Rect(10, 10, 120, 30), 3)
def show_exp(self, exp):
text_surf = self.font.render(str(int(exp)), False, 'white')
x = self.screen.get_size()[0] - 20 # место ячейки опыта
y = self.screen.get_size()[1] - 1040
text_rect = text_surf.get_rect(bottomright=(x, y))
pygame.draw.rect(self.screen, '#222222', text_rect.inflate(20, 20)) # отрисовка опыта и серого фона
self.screen.blit(text_surf, text_rect)
pygame.draw.rect(self.screen, 'black', text_rect.inflate(20, 20), 3) # отрисовка чёрной рамки
def display(self, player):
self.health_bar(player)
self.show_exp(player.exp)

View file

@ -1,39 +0,0 @@
import sys
from data import *
from level import Level
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGTH))
pygame.display.set_caption('Pixel Gamble')
self.clock = pygame.time.Clock()
self.level = Level()
main_sound = pygame.mixer.Sound('../data/audio/main.wav')
main_sound.set_volume(0.5)
main_sound.play(loops=-1)
def run(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
self.screen.fill('black')
self.level.run()
pygame.display.update()
self.clock.tick(FPS)
if __name__ == '__main__':
game = Game()
game.run()

View file

@ -1,128 +0,0 @@
from data import *
from entity import Entity
class Player(Entity):
def __init__(self, pos, groups, obstacle_sprites, destroy_attack, create_attack):
super().__init__(groups)
self.image = pygame.image.load('../data/textures/player/player.png').convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)
self.hitbox = self.rect.inflate(-6, HITBOX['player'])
# стартовое положение спрайта
self.import_player_assets()
self.status = 'down'
# параметры героя
self.attacking = False
self.attack_cooldown = 400
self.attack_time = None
self.obstacle_sprites = obstacle_sprites
# оружик героя
self.destroy_attack = destroy_attack
self.weapon_index = 0
self.create_attack = create_attack
self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index]
self.can_switch_weapon = True
self.weapon_switch_time = None
self.switch_duration_cooldown = 200
# характеристики героя
self.stats = {'health': 300, 'attack': 10, 'speed': 5}
self.max_stats = {'health': 300, 'attack': 20, 'speed': 10}
self.health = self.stats['health']
self.speed = self.stats['speed']
self.exp = 0
# import a sound
self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../data/audio/sword.wav')
self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)
def import_player_assets(self): # получение всех картинок героя
self.animations = {'up': [], 'down': [], 'left': [], 'right': [],
'right_stand': [], 'left_stand': [], 'up_stand': [], 'down_stand': [],
'right_attack': [], 'left_attack': [], 'up_attack': [], 'down_attack': []}
for animation in self.animations.keys():
full_path = '../data/textures/player/' + animation
self.animations[animation] = import_folder(full_path)
def input(self): # кнопки
if not self.attacking:
keys = pygame.key.get_pressed()
mouse = pygame.mouse.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
self.direction.y = -1
self.status = 'up'
elif keys[pygame.K_s]:
self.direction.y = 1
self.status = 'down'
else:
self.direction.y = 0
if keys[pygame.K_d]:
self.direction.x = 1
self.status = 'right'
elif keys[pygame.K_a]:
self.direction.x = -1
self.status = 'left'
else:
self.direction.x = 0
if mouse[0]:
self.attacking = True
self.attack_time = pygame.time.get_ticks()
self.create_attack()
self.weapon_attack_sound.play()
def get_status(self): # положение героя на поле
if self.direction.x == 0 and self.direction.y == 0:
if not 'stand' in self.status and not 'attack' in self.status:
self.status = self.status + '_stand'
if self.attacking:
self.direction.x = 0
self.direction.y = 0
if not 'attack' in self.status:
if 'stand' in self.status:
self.status = self.status.replace('_stand', '_attack')
else:
self.status = self.status + '_attack'
else:
if 'attack' in self.status:
self.status = self.status.replace('_attack', '')
def cooldowns(self): # таймер востановления удара
current_time = pygame.time.get_ticks()
if self.attacking:
if current_time - self.attack_time >= self.attack_cooldown + weapon_data[self.weapon]['cooldown']:
self.attacking = False
self.destroy_attack()
if not self.can_switch_weapon:
if current_time - self.weapon_switch_time >= self.switch_duration_cooldown:
self.can_switch_weapon = True
def animate(self): # анимирование героя
animation = self.animations[self.status]
self.frame_index += self.animation_speed
if self.frame_index >= len(animation):
self.frame_index = 0
self.image = animation[int(self.frame_index)]
self.rect = self.image.get_rect(center=self.hitbox.center)
def get_full_weapon_damage(self): # нанесение врагу урона
base_damage = self.stats['attack']
weapon_damage = weapon_data[self.weapon]['damage']
return base_damage + weapon_damage
def update(self):
self.input()
self.cooldowns()
self.get_status()
self.animate()
self.move(self.stats['speed'])

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 265 KiB

View file

@ -1,17 +0,0 @@
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,-1
-1,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,-1
-1,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,395,-1
-1,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,395,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
2 -1 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 -1
3 -1 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 -1
4 -1 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 -1
5 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
6 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
7 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
8 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
9 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
10 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
11 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
12 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
13 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
14 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
15 -1 395 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 395 -1
16 -1 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 395 -1
17 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

View file

@ -1,17 +0,0 @@
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
3 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
4 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
5 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
6 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
7 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
9 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
10 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1
11 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
12 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
13 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1
14 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
15 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
16 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
17 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

View file

@ -1,17 +0,0 @@
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
3 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
4 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
5 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
6 -1 -1 1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1
7 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
9 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
10 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
11 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
12 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
13 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
14 -1 -1 -1 2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
15 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
16 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
17 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 555 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 557 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 558 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 555 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 557 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 558 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 555 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 557 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 558 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 447 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 404 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 399 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 406 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 392 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 403 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 421 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 401 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 400 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 415 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 402 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 440 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 406 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 401 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 406 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 417 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 411 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 284 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 337 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 328 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 325 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 284 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 443 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 317 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 333 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 319 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 461 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 459 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 432 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 452 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 462 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 398 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 447 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 440 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 443 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 461 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 459 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 432 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 452 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 462 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 398 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 404 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 399 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 406 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 392 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 403 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 421 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 401 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 400 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 415 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 402 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 406 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 401 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 406 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 417 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 411 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 284 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 337 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 328 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 325 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 284 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 317 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 333 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 319 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 700 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 688 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 694 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 720 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 720 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 681 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 705 B

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more