1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/EDeev/pixel_gamble.git synced 2026-10-07 23:49:29 +03:00
pixel_gamble/game/pixelgamble/settings.py
Egor Deev 4ecb9257c8 Pixel Gamble 2.0: законченная игра на ресурсах Ninja Adventure
- 10 волн, 5 видов врагов со своим поведением и босс в три фазы
- меч, копьё и посох, 11 улучшений между волнами, опыт и уровни
- меню, пауза, настройки, итоги партии и рекорд, русский и английский
- мир 480×270 с масштабированием, интерфейс в 960×540, скорости от dt
- асинхронный цикл: та же игра в браузере через pygbag
- тесты без окна, автоигрок, CI, релизы exe/Linux, GitHub Pages
- README на двух языках; исходная версия — релиз v1.0.0
2026-10-07 12:29:41 +00:00

46 lines
1.5 KiB
Python
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

"""Константы игры: экран, мир, баланс."""
import sys
from pathlib import Path
WEB = sys.platform == "emscripten"
BASE = Path(__file__).resolve().parent.parent
ASSETS = BASE / "assets"
# Мир рисуется в маленьком «пиксельном» разрешении и масштабируется в 2 раза,
# интерфейс — поверх, в разрешении экрана (так текст остаётся чётким).
WIDTH, HEIGHT = 480, 270
SCALE = 2
SCREEN_W, SCREEN_H = WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE
FPS = 60
TILE = 16
TITLE = "Pixel Gamble"
VERSION = "2.0.0"
# Цвета интерфейса
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (20, 16, 24)
GOLD = (255, 214, 92)
RED = (230, 72, 72)
GREEN = (120, 220, 110)
BLUE = (110, 180, 255)
GREY = (150, 150, 160)
PANEL = (44, 32, 40)
PANEL_LIGHT = (92, 64, 70)
PANEL_EDGE = (16, 10, 16)
# Игрок. Здоровье считается в четвертях сердечка, как в классических Zelda.
PLAYER_HEARTS = 3
PLAYER_MAX_HEARTS = 8
PLAYER_SPEED = 92
PLAYER_INVULNERABLE = 0.9
# Опыт до следующего уровня: XP_BASE + XP_STEP * (уровень - 1)
XP_BASE = 12
XP_STEP = 8
WAVES_TOTAL = 10
WAVE_BREAK = 2.5 # пауза перед выбором улучшения
SPAWN_SAFE_RADIUS = 110 # враги не появляются вплотную к игроку
MAX_ALIVE = 10 # одновременно живых врагов (кроме босса)
HEART_DROP_CHANCE = 0.07